别人都在把眼镜做轻,字节把算力背在身上

字节 PICO Space Pro · 分体式 MR 头显

01_封面

这周,一份日本监管机构的认证文档把字节跳动的 PICO Space Pro 摆上了台面:认证编号 202-JWM032,型号 B3110,里面第一次出现了真机外观和拆解照片——不是渲染图,也不是 SDK 里的片段。这台机器原本定在 9 月发布,8 月底官方宣布发布会取消、延期到 2026 年第四季度。到 10 月中旬它仍未上市,价格、完整规格表、确切开售日期,一个都没公布。一句话:硬件是真的,时间是空的。

02_实拍

参数倒是一早就放出来了。3 月 2 日 PICO 开发者活动上,这台当时叫 Project Swan 的旗舰做了早期预览,同步亮相的还有重构过的 PICO OS 6;8 月 19 日正式定名 PICO Space Pro。官方口径的几项:双目 4K microOLED,像素密度约 4000 PPI,平均 40 PPD、中心超过 45 PPD;双芯片架构,一颗自研 XR 协处理器负责感知与成像,主芯片 CPU/GPU 性能据称是骁龙 XR2 Gen 2 的两倍;端到端混合现实延迟约 12 毫秒。配套的 PICO Spatial Engine 空间引擎,讲的故事是二维应用、三维内容和真实空间三者协同渲染。

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有意思的是它选的形态:分体式。头显本体用一根线连着外置计算供电模块——美国 FCC 文档里把它写成 Mixed Reality Headset,另配一个单独的 Mixed Reality Main Unit,电池 7000mAh、支持 Wi-Fi 7,风扇装在头显里。行业这两年的主流叙事是越轻越好,几十克的 AI 眼镜卖得动,凭什么卖一台要外接盒子的头显?翻译一下:这不是图轻便,是图算力。把盒子背在身上,换的是头显能长时间跑空间感知和三维渲染,做的是生产力,不是短时的观影娱乐。

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真正的争夺在下一层:空间操作系统。看同期的动作就明白——谷歌把 Android XR 定位成共享式空间计算操作系统,三星 Galaxy XR 是它的首个硬件;Meta 参与制定 OpenXR 的空间容器扩展,想让多个 XR 应用自然共存于同一个空间,而不是一个沉浸式应用独占一切;Unity 也在标准里,讲一次开发覆盖多设备。PICO OS 6 的 Spatial Engine 走的是同一条路:把标准 Android 应用直接混进沉浸环境。谁先把「在一个空间里同时开多个窗口」做成常态体验,谁就握住了手机之后的入口。

05_概念

给做空间内容的人三条。一,别按全屏沉浸设计,按多窗口共存设计——以后你的三维内容很可能只是用户视野里的一块,旁边还有邮件和会议。二,资产要跨平台可复用:PPD、延迟、渲染管线各家不同,模型与交互分层做,别把美术资产和某一台设备焊死。三,盯认证而不是盯发布会:FCC 保密期到 2027 年 2 月 28 日,日本认证已落地,美国经销商 Knoxlabs 挂出 16GB+256GB 企业版 2899 美元、称 2027 年 2 月首周上市——这些日期和价格 PICO 一个都没确认。真要排产,等官方口径,别等传闻。

06_概念
  • 约4000PPI——双目4K microOLED像素密度
  • 约12ms——端到端混合现实延迟
  • 2899美元——美国经销商挂出的企业版价格

轻量眼镜负责陪你出门,高性能MR负责让你在里面干活。

已披露的规格

  • 显示:双目4K microOLED约40PPD · 中心超过45PPD
  • 芯片:自研XR协处理器+旗舰SoC · 性能约为XR2 Gen2两倍
  • 状态:美国FCC、日本MIC双认证价格与开售日期未公布